Modele de peinture huile

Les lavages sont relativement simples à créer. Il suffit d`ajouter une petite quantité (généralement un blob de taille de pois sera suffisant pour un seul modèle) de peinture à l`huile à une palette (une palette d`artistes réels, une tuile de mur brillant, un morceau de plastique plat, etc). Ensuite, à l`aide d`une pipette, ajouter 5-10 gouttes d`agent éclaircissant (térebenthine, esprit blanc, etc.). À l`aide d`un médiator mélanger délicatement le diluant et la peinture à l`huile ensemble. Une fois bien mélangé, il est conseillé d`utiliser une brosse pour continuer à mélanger le lavage pour s`assurer qu`il n`y a pas de grumeaux de peinture à l`huile laissée dans le mélange. Tempera d`oeuf et les tons de chair les visages sont peints dans la tempera d`oeuf par la peinture excessive, c`est-à-dire en appliquant une couche sur une autre. Le Saint Jean l`évangéliste de Nardo di Cione démontre l`instabilité de la surpeinture dans la tempera des oeufs. Aujourd`hui, les visages se sont dégradés et les tons chair sont devenus plus transparents avec le temps. Le sol est de gesso blanc (une craie mélangée avec la taille, ou de la colle), mais il était pratique courante de le couvrir avec une mince sous-peinture de Terra Verde (Terre verte) ou Verdaccio, un mélange de pigments brun-verdâtre ou jaune sur le dessus duquel les couleurs de chair sont minces superposées à l`aide d`un lac rouge (colorant). Le rouge et le vert sont des couleurs complémentaires, de sorte que la teinte verte est utilisée pour accentuer la teinte délicate de la chair. Aujourd`hui, le colorant rouge instable est devenu transparent, blanchi par l`illumination des siècles, et seule la teinte verte reste.

Considérez l`environnement du modèle. Si entouré par des lumières fluorescentes, ou il est censé être la nuit, un filtre bleu pourrait être appliqué. S`il y a beaucoup de saleté ou de sable, un filtre brun ou jaune peut être approprié. (les filtres bruns ou noirs sont presque toujours appropriés). 6. la modélisation complète de la chair de manière détrempée et économique, la peinture humide. Mon travail personnel se concentre sur le photoréalisme, donc je dois investir beaucoup d`efforts sur les textures, dans le cas de cette image, le dessin des textures était un processus horrible. Fondamentalement, toutes les textures pour ce caractère sont de 3072 * 072 en taille, les vêtements sont également toutes les textures 3k. Parce qu`il y a trop d`objets dans la scène, j`ai dû envisager d`optimiser la scène pour économiser sur les ressources, que je faisais toujours pendant le processus de création. J`ai décidé de réduire la taille des textures pour les objets éloignés dans la scène, et utilisé un format de qualité inférieure. Certains objets insignifiants n`ont que des cartes couleur, sans cartes de relief. Ensuite, j`ai converti des textures particulièrement grandes en format MAP, ce format prend en charge le rendu de mentay Ray assez bien et il sauve sur la ressource système.

La carte des couleurs a été peinte à la main dans Photoshop avec l`utilisation de certaines photographies–les cartes de couleur pour la peau humaine doit être soigneusement dessiné. Les choses à retenir sont les pores et certains points de couleur sur la peau, et sous la peau il ya des vaisseaux sanguins, des muscles et des os. Par conséquent, la peau a besoin de beaucoup de variations de couleur. J`ai l`habitude d`utiliser de nombreuses photos pour référence. Ensuite, je désaturate la carte des couleurs pour créer la carte relief et la carte spéculaire. Les bosses sur le visage sont causées par les pores et les rides, généralement les bosses sont plus visibles dans certaines parties, par exemple, les joues, la crête du nez, le front, et les coins et sous les yeux.

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